ランクマッチやジムバトルで「なぜか勝率が安定しない」「育成したエースポケモンが一瞬で倒されてしまう」と頭を抱えるプレイヤーは少なくありません。ポケモンの勝敗を分ける要素には種族値や努力値、技構成などがありますが、その根底にある最大の決定打は間違いなくタイプ相性の理解度です。
現在存在する全18タイプの間には、単なる三すくみを超えた緻密な有利・不利関係が張り巡らされています。2026年の現行対戦環境では、テラスタルによるタイプ変化や複合タイプの読み合いが一段と高度化しました。本稿では、全18タイプの弱点・耐性・倍率計算から、無効タイプの仕様、複合相性の落とし穴まで、バトルの勝率を即座に引き上げる最新知識を余すところなく解説します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】- 要点1:全18タイプの相性関係と「ばつぐん(2倍/4倍)」「いまひとつ(0.5倍/0.25倍)」「無効(0倍)」の正確な倍率構造を完全網羅。
- 要点2:ポケモンSV(本編)と『Pokémon GO』では相性倍率が根本的に異なるため、プレイ環境ごとの計算把握が不可欠。
- 要点3:テラスタル環境下でのタイプ変化や複合タイプの弱点相殺を見極めることで、2026年の対戦勝率は劇的に向上する。
【2026年最新】全18タイプ相性早見表!弱点・耐性・倍率一覧
ポケモン対戦の基本にして究極の戦術基盤となるのが、攻撃側と防御側のタイプ相性です。技を繰り出す側のタイプが相手の防御タイプに対してどれだけ有利かによって、ダメージは0倍から最大4倍まで跳ね上がります。
まずは、対戦中に瞬時に確認できる全18タイプの攻撃・防御関係を整理しました。攻守の組み合わせを俯瞰し、自身のパーティがどのタイプに薄いかを把握してください。
バトルで勝てない原因は相性倍率?本編SVとポケモンGOの決定的な差異
「相性表を見ているのにダメージ感覚が狂う」というプレイヤーの多くは、プレイしているタイトルごとのダメージ計算倍率の差異を見落としています。ポケットモンスター本編シリーズ(スカーレット・バイオレットなど)と位置情報ゲーム『Pokémon GO』では、同じ「ばつぐん」「いまひとつ」でも適用される計算式が明確に異なります。
本編シリーズにおける単タイプへの弱点攻撃は2.0倍、2つのタイプ両方に刺さる複合タイプへの攻撃は4.0倍の破壊力となります。一方で無効タイプに命中した場合は問答無用で0倍(ダメージ完全カット)です。一撃必殺級の火力が出るか、ターンを完全に無駄にするかの二者択一が生まれます。
一方、『Pokémon GO』ではゲームバランスの都合上、無効タイプが存在しません。倍率設定も異なり、単タイプ弱点は約1.6倍、2重弱点でも約2.56倍に抑えられています。また、本編では0倍となる無効相性も、ポケモンGOでは「2重耐性(約0.39倍)」として処理され、微量のダメージが通ります。この仕様差を混同していると、技の撃ち合いで計算ミスを招く致命的な要因になります。